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风暴战区用户基数空间大仍需挖掘差异化特色

发布时间:2020-02-10 19:06:37 阅读: 来源:表盒厂家

导读:由世纪天成代理的FPS网游《风暴战区》于今日开启封测。

新浪游戏独家点评:由于部分同题材游戏在市场上的成功,可以说《风暴战区》在用户数量方面有很大的发展空间,但是从另一方面来看,这也很可能制约到游戏的发展,当玩家已经习惯于现有的同类游戏时,如果游戏不具备差异化的特色,那么就无法取得预期的市场成绩,同时反而会成为玩家眼中抄袭的借口。《风暴战区》具有当下国内主流FPS网游的主要特性,游戏主题依然传承于多年前《反恐精英》,可惜的是没有做出让人期待的创新,让用户不免感到遗憾。实际上,FPS网游可以在背景题材方面多做改变,而不是永远的做《反恐精英》的翻版。

新浪游戏讯 3月23日消息,由世纪天成代理的FPS网游《风暴战区》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了《风暴战区》市场负责人宋佳思,就玩家关心的最新内容进行了详细了解。

现场市场上拥有多款FPS网游,其中包括《穿越火线》这样的高人气产品,对于《风暴战区》的定位,宋佳思认为游戏的定位是第三代FPS网游,其实早在几年前国外很火的《使命召唤》等作品已经突破了CS这类传统FPS游戏游戏方式,进行了很多成功的变革。但是国内玩家接触到的很少,更多还是类似穿越火线这样的FPS网游,希望能够通过《风暴战区》让中国玩家能够享受到高品质的FPS游戏。 《风暴战区》市场负责人宋佳思

从用户群体的角度来讲,《风暴战区》主要还是针对的还是大众市场,游戏本身并没有太高的门槛。由于FPS游戏类型发展已经十分成熟,在游戏玩法方面已经较难创新,对此,宋佳思表示《风暴战区》的革命化的机械瞄准填补了目前市场上的空白,做为代理商的世纪天成在之前《反恐精英Online》的运营中积累了丰富的经验,这些都将融合到之后的运营工作之中。

就目前的游戏版本来看,宋佳思认为《风暴战区》本地化一直是开发队、运营商和玩家所关注最大的问题,项目组抽调了最专业的汉化团队一直伴随着开发队的工作进度,并提出适应中国市场的一些新想法,严格按照顶级游戏的标准去执行。除此之外,如何让玩家的吊丝机在不牺牲画质和降低效果的同时尽可能的跑起来,也是每次与开发队沟通的重要话题之一。 回合失败界面

实际游戏场景演示

本次测试,项目组特别加入了击打玻璃后的破碎效果,这一点是有别于国服之外所有版本的,最新添加的击杀图标功能,也是与开发队沟通后的新功能。另外一些针对中国特色的地图和武器,会随着游戏更新不断更新到游戏内。 玩家所熟悉的仓库场景地图

游戏具有多种独具特色的武器

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