分析Zynga游戏RunningwithFriends市场表现
将两种极其成功的游戏类型融为一体并非难事。
但是,Zynga推出《Temple Run》和《Words with Friends》的混合体——《Running with Friends》,不算太快。
这款与Eat Sleep Play工作室(代表作品为《Twisted Metal》)合作完成的游戏于2013年3月中旬全球发布。这距离“跑酷”游戏类型一炮而红的时候已经不下18个月了。
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各就各位
就《Running with Friends》的玩法而言,问题始终是,在异步回合的约束下,玩家对游戏的“再玩一盘”的致瘾属性将产生什么反应。
另一个问题是,这款游戏如何赢利:在刺激玩家消费方面,像《Temple Run》和《Subway Surfers》这类游戏的表现始终不温不火。
Zynga尝试将两款游戏组合起来,使玩家可以用100个宝石购买两条额外的“生命”,和用150个宝石购买“跑前”增益道具。
当然,你也可以把宝石用于升级等,不过为了跑得更远,你必须购买宝石。
借此,Zynga希望能将《Running with Friends》的竞技属性与这种类型的致瘾属性结合起来,以拉动收益。
各个击破
就平台部署方面,Zynga做出了一贯的选择——分别推出iPhone/iPod touch和iPad版应用,即发布该游戏的标准版本和HD iPad版本。
正如你所预料的,考虑到玩法,表现最好的总是手机版本。
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(根据App Annie,《Running with Friends》在美国iPhone应用商店收益排行榜上的表现)
该游戏在6个国家的iPhone应用排行榜上位列第10,而在75个国家的iPhone应用排行榜上则名列第100。
在美国,它的收益排名最好成绩是第15名。
至于HD版本,它的表现就没那么强劲了——在3个国家的iPad应用收益排行榜上名列第10名,而在37个国家的iPad应用收益排行榜上名列第100名。
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(根据App Annie,《Running with Friends》在美国iPad应用商店收益排行榜上的表现)
在美国的iPad应用商店收益排行榜上,《Running with Friends》的最好名次是第94名。
显然,这些排名并不能反映Zynga通过游戏创造了多少广告收益。这笔收入可能相当大,毕竟Zynga的月活跃玩家达到2亿5千万。
预付成本
仍然可以说,《Running with Friends》还没有证明自己的成功,尽管它的表现引人注目。
但Zynga对这款游戏还抱有期望。
作为测试,Zynga在加拿大推出两个付费版本——仍然是iPhone版和iPad版分开。
再算上预料中的Android版,我们等着看该游戏的整体赢利情况将发生什么变化。
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